Apprendre à jouer
Chaque exercice place une position préparée et pose une question. Trouvez le coup attendu, comme un problème d échecs. Rien n est enregistré, tout se joue dans votre navigateur.
A. Utilisation de la vision
B. Le déplacement
- B1Le pouvoir du Passeur, déplacement et mouvementCommencer
- B2Le pouvoir du Passeur et une actionbientôt
- B3Le pouvoir de la Messagèrebientôt
- B4Une action et le pouvoir de la Messagèrebientôt
C. Les parades (« jeux rapides » dans [P1])
- C1Geôlière contre Passeurbientôt
- C2Geôlière contre Messagèrebientôt
- C3Geôlière contre Mimebientôt
- C3bGarde contre visionbientôt
- C4Garde contre Mimebientôt
- C5Garde contre Bouffonbientôt
- C6Garde contre assassinatbientôt
- C7Guenaude contre visionbientôt
- C8Guenaude contre Messagèrebientôt
- C9Guenaude contre assassinatbientôt
D. Utilisation du Mime
- D1Amplitude vision : voir deux cartes-clefsbientôt
- D2Amplitude Passeur : faire passer trois Soldats et tuer le Roibientôt
- D3Amplitude Messagère : isoler l'Assassin adverse pour deux toursbientôt
- D4Amplitude assassinatbientôt
- D5Itérations visionbientôt
- D6Itérations Passeurbientôt
- D7Itérations Messagèrebientôt
- D8Itérations assassinatbientôt
- D-guenaude-assassinatDe la Guenaude contre un assassinatbientôt
- D-guenaude-mimeUtilisation de la Guenaude contre un Mime qui la cible et qui ne la cible pasbientôt
E. Utilisation du Bouffon
- E1Bouffon sur son territoirebientôt
- E2Bouffon sur un territoire adversebientôt